Jag instämmer i Hohmannfans svar. Detta svar behandlar den bredare frågan om datorer i satelliter.
Vem behöver en dator? Jag tror inte att det finns något med uppdraget som du har beskrivit i frågan som faktiskt kräver någon "digital dator" alls. Det kan tyckas som om bildhantering och navigering är mycket krävande i datormässiga termer, men det beror till stor del på att vi är vana vid idén om en värld möjliggjort av högnivåprogramvara.
Jag tycker att det är en bra utgångspunkt när det gäller systemteknisk utbildning att faktiskt gå igenom de involverade processerna och fråga sig " vad är den mest grundläggande implementeringen som är möjlig? ", särskilt i termer av " vilka beslut måste absolut tas ombord, snarare än med markkommando? ". Uppdragstagare på 60-80-talet kom ofta ner på sidan "ingen dator behövs". Det är bara eftersom vikten, prestandan och kostnaden för sådana saker har sjunkit att vi tar det för givet.
Digital Alla de logiska beslut som behöver fattas på en satellit i princip kunde göras av diskreta logiska grindar. Det är en teknisk bedömning av när "digital finite state machine" som skapats så har blivit så komplicerad att den bättre skulle ersättas av en CPU / adressbuss / databussarkitektur.
Som en åt sidan är det inte uppenbart att det finns någon tydlig skiljelinje mellan diskret elektronik och en "dator" i modern mening. Den här artikeln om Pioneer 10 antyder de mellanliggande möjligheterna.
Mycket av beräkningen för uppdraget utfördes på jorden och överfördes till sonden, där den var kan lagra i minnet upp till fem kommandon av de 222 möjliga inmatningarna av markstyrenheter. Rymdfarkosten innehöll två kommandodekodrar och en kommandodistributionsenhet, en mycket begränsad form av processor, för att styra operationer på rymdfarkosten.
Analog
Vidare analyseras beslut som rör progressiva kvantiteter - sensorutgångar och styrslingor i första hand i styrtekniska termer. Hur de implementeras är återigen ett designval och den gamla världen var full av analoga datorelement.
Miljökompatibilitet Det finns lanseringsmiljön och sedan naturlig strålning en gång i omloppsbana. Det senare inkluderar ESD-skador (se här) samt strålningsdos och förskjutningsskador. En intressant anekdot är att de progressivt högre datorerna med fysiskt mindre grindar och byttider är mer utsatta för dessa effekter än deras äldre kusiner. När det gäller ESD hjälper avskärmning inte när det finns perifera bitar av kretsen på rymdfarkostskinnet. Designarna måste ta det noga.
Förresten, tack @uhoh för länken, det var intressant.